(
1
)解压
MOD
压缩包文件,得到两个文件:
MOD
文件与
MOD
识别文件「
MOD - Audio File (.mod)
」。如果解压包内缺少
MOD
识别文件「
MOD - Audio File (.mod)
」,请参见教程内容「注意事项
(
1
)」。结果以「提瓦特黎明」为例,如下图所示:
(
2
)将两个文件放到「模组所在的盘
/Users/
你的电脑的用户名
/Documents/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod
」文件夹中。当然,玩家也可以将
MOD
文件放置在别处,但为图方便,我们还是建议玩家将之放在此处。若「模组所在的盘
/Users/
你的电脑的用户名
/Documents/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV
」下如无
MOD
文件夹,玩家可以自行新建一个。结果以「提瓦特黎明」为例,如下图所示:
(
3
)打开钢铁雄心四游戏启动器,看看是否能够在「启动器
/
所有已安装
MOD
」中检查到
MOD
。如若可以,请跳过第四步。结果以「提瓦特黎明」为例,如下图所示:
(
4
)如若不能,那说明您的
MOD
识别文件「
MOD - Audio File (.mod)
」可能存在路径错误的问题。对此,您可以用记事本打开「
MOD - Audio File (.mod)
」文件以修改路径。一般的路径格式为:「
path="
模组所在的盘
:/Users/
你的电脑的用户名
/Documents/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod/MOD
文件夹的名字
"
」。
注意,
MOD
文件夹名字必须是英文或者数字,而
Path
的的路径内容也必须全部是英文,否则启动器将无法识别。结果以本人电脑中的「提瓦特黎明」本地文件为例,如下图所示:
(
5
)路径修正完成,玩家已经可以在「启动器
/
所有已安装
MOD
」中检查到
MOD
。那么,现在请玩家在播放集中开启
MOD
,进入游戏。
MOD
常规安装教学完成。启动器缺少播放集的问题,请参见教程内容「
2
(
3
)」。结果以「提瓦特黎明」为例,如下图所示:
▌
P
社游戏本体自助添加学习版
MOD
注意事项
(
1
)解压
MOD
压缩文件完成后,
如果解压包内缺少
MOD
识别文件「
MOD - Audio File (.mod)
」
,则需要玩家提取出
MOD
文件夹内的「
descriptor.txt
」文件,将其外置在「模组所在的盘
/Users/
你的电脑的用户名
/Documents/Paradox Interactive/Hearts of Iron IV/mod
」文件夹中,修改文件命名,并根据
MOD
文件夹的位置来写明「
path = “”
」,以建立
MOD
识别文件「
MOD - Audio File (.mod)
」。
(
2
)
游戏内容不是中文的问题
。钢铁雄心四
1.12.13
版本更新后正式实装了官方中文,自此,中文区的玩家在游玩游戏本体以及大部分
MOD
时,需要在启动游戏前在启动器的游戏设置中将游戏语言设置成中文,方可正常游戏。(如下图所示)
(
3
)启动器缺少播放集的问题。玩家可以在主页部分添加「新增播放集」,命名后正常添加
MOD
即可。(如下图所示)
(
4
)适配问题。注意游戏本体与
MOD
的版本适配问题,
1.12
版本的
MOD
文件只能适配
1.12
版本的游戏本体。
(
5
)缺少
C++
程序的问题。部分玩家的
P
社启动器可能会存在问题,如缺少
C++
程序什么的。对此,我们也没有太好的办法,只能建议您检验一下文件完整性、安装必要的运行程序,或者重装游戏。如果是学习版的朋友,也可以尝试换一个本体资源。
(
6
)如果有小伙伴遇上地图颜色加载不出来的情况,可以打开
P
社启动器的游戏设置界面,调整一下渲染器(
Renderer
)的渲染模式。
(
7
)破解失败。虽然启动器显示
MOD
识别成功,版本正确,游戏启动成功,但是打开游戏后通常是原版或是乱码,以及错误提示。这种情况通常是因为你同时打开几个大型模组,这些模组互斥或是破坏游戏本体的内部黑盒代码运行,导致显示是原版以及非模组实际效果,这时候你需要重新打开启动器,只勾选你需要的
MOD
,打开游戏。
(
8
)识别失败。如果
MOD
识别失败,你需要仔细检查你的路径中是否出现了中文或者其他编码,以及你是否是用的正版安装的离线版
MOD
,如果是正版安装离线版,你需要将
mod name.txt
命名改成
ugc_mod id.txt
,并将路径固定在
steamapps/workshop/content/394360/
目录。