海外营收超2.4亿美金,国服破300万预约,二次元市场新搅局者?
在刚刚过去的端午节,《蔚蓝档案》迎来了它的首次国服测试。这款由NEXON开发、悠星网络(Yostar Games)代理的知名二次元游戏终于在今年的三月份拿到了版号,开启测试之后也获得了不错的反响,在开测一天之后,官方就宣布游戏的全网预约数量已经突破300万。目前该作在好游快爆平台上维持在8.4的评分,用户口碑可见一斑。
关于《蔚蓝档案》可能关注二次元的用户已经非常熟悉了,毕竟其已经在海外运营了2年多的时间,据SensorTower 的报告显示,该作上线至2023年1月,全球累计营收超过2.4亿美元。它的优异成绩不光体现在用户数量和流水上,游戏超高的讨论度和丰富的二创内容也让《蔚蓝档案》成为二次元市场不可忽视的重磅产品。
干净、清新的日漫画风
在当下二次元产品卷生卷死的环境下,特别是在美术、音乐这些视听层面,有钱的厂商疯狂砸钱,恨不得把CG做成大电影,音乐会也是一场接一场的办。但也有这样一些作品,它们或许没有那么精致的大场面,但美术风格绝对也不含糊,甚至因为一些简单的特质让人印象深刻。而在画面美术等视听表现之外,还有着自己独特的魅力持续吸引这玩家。
《蔚蓝档案》给人的感觉就是这样,如果要问我对游戏在视听层面的第一印象,“干净”“简单”是我脑子里最先蹦出来的词,但是“简单”并不等于“简陋”,相反,《蔚蓝档案》的简单却给人留下了极为深刻的印象。
没有复杂的立绘背景,没有大开大合的特效设计,《蔚蓝档案》的立绘主打的就是一个简洁干净。人物主体占据了画面的核心,服饰和道具或者武器在配色和造型上与人物的协调性高度统一,不会出现大的反差。
而在阴影的涂装上,《蔚蓝档案》选择的是日本动画常用的“赛璐璐”风格,角色阴影、色块都是一大堆的闭合片块,颜色之间也没有过渡,在目前二次元产品主流的厚涂风格面前显得有些特立独行,但结合《蔚蓝档案》的校园题材以及轻松欢快的故事基调,需要一种清新、明亮的风格去完成《蔚蓝档案》的叙事,赛璐璐似乎又是最适合它的呈现风格。
可爱的SD小人可能是《蔚蓝档案》深受二次元用户喜爱的另一个重要因素。在游戏内的战斗以及咖啡馆等场景中,角色均以SD小人的形态出现,但是《蔚蓝档案》并没有在这一块偷懒,相反,他们在相关的互动场景和小人身上都塞进了大量的细节让角色形象更加真实饱满。
从战斗场景下的射击、奔跑、寻找掩体以及技能释放,到咖啡厅内角色自顾自的小动作或者道具互动,在游戏的Loading界面还穿插进了人物的Q版漫画,强化玩家的角色认知。正是这些细节,让《蔚蓝档案》的SD小人活灵活现了起来。
而在玩法层面《蔚蓝档案》则显得中规中矩,自动射击、属性克制、技能搭配等常见元素的组合让《蔚蓝档案》并不存在任何的游戏入门门槛。但纵观游戏海外上线2年多的表现我们也能知道,出色的剧情和人设才是《蔚蓝档案》的灵魂所在。
Happy end才是王道!
如今,市面上多数手游为了追求剧情的深度,在世界观的设定上往往都选择走向黑深残的趋势来引发玩家情感共鸣,且不说同类型的设定看多了审美疲劳,如果处理不当,反而可能会让许多玩家望而却步。
在一众描写苦大仇深的手游里,《蔚蓝档案》欢脱的剧情就显得十分清新脱俗了。
该游戏的故事核心可以简单概括为“教书育人”,玩家扮演一位“老师”,来到学院都市基沃托斯,引领着心智尚未成熟的角色们共同克服困难并成长。
《蔚蓝档案》的剧情并不需要高门槛的理解。编剧isakusan曾表示,游戏的剧情核心就是一部以有趣为主题的学园剧。游戏的主要描写不在于宏大的世界观背景,而更多地聚焦于“老师”与角色间在学园生活中发生的热血青春的点点滴滴。
然而,在这种青春热血的基调下,故事也具备一定的深度,包含了救赎等更高层次立意的主题,但又巧妙地穿插了诙谐俏皮的情节。通过日常生活的朴素有趣的描写,渲染出角色更为立体的形象。
值得一提的是,《蔚蓝档案》的剧情发生在拥有真枪实弹战斗的世界观下,或许会有矛盾的冲突,但它最后总能给玩家带来Happy end。借用玩家们的经典名言,“《蔚蓝档案》的剧情就像是拿着刀在你面前晃了两下,然后转身给你切了块蛋糕”。因此在观看《蔚蓝档案》的剧情时基本不会有过多的情绪负担。
在《蔚蓝档案》中,角色的塑造相当成功,这主要归功于独特的"反差感"设计。编剧经常在角色身上展现两种冲突的特质,从而创造出独特的个性和魅力。
例如日常摆出一副出的看“垃圾”一般眼神的爱露社长,初见还以为是威严满满的硬核狠人,实际上却是个单纯善良的憨憨。
初印象软软糯糯的平凡女子高中生日富美,表面看上去是乖巧的双马尾萌妹,实际上却常常做出一些“不凡之举”。
这一反差的特质让角色更加丰满和真实,展现出角色内心的复杂性和多样性,使得玩家更容易与角色产生情感共鸣。玩家可以通过角色的成长和发展,感受到内心的变化和成就感,增强对角色的喜爱和投入度。
角色的反差设计又与剧情相辅相成,“反差”的设计常常引发内外在的矛盾和冲突,为故事情节提供了丰富的发展空间。这种设计不是简单地生搬硬套设定,而是为故事情节服务,为故事增添了吸引力。
另外,为了让玩家能够与角色产生更强的链接,玩家所扮演的“老师”这一人设功不可没。
在《蔚蓝档案》中,“老师”真正为剧情起到了推动的作用。当角色误入歧途或陷入困境时,老师总是设法打破逆境,拯救角色,并引导故事走回正轨,故事强调了“老师”在整个故事中的主体地位。这种引导和支持使扮演"老师"角色的玩家在剧情中做出的决策得到了明显的反馈,从而产生了强烈的代入感和亲切感。这种情感共鸣是玩家与游戏角色之间建立联系的关键。
故事中所塑造的责任感让"老师"这一形象显得崇高而伟大,这样的感受自然而然地传达给了身为“老师”的我,在每一声亲切的"大鼓老师(玩家自取名字的配音)"的称呼中,能够深切地感受到角色对自己的信任,这种感动是无法言喻的。
结语:
对于即将正式上线的国服,《蔚蓝档案》不可避免地做了一些内容上的调整以适应国内的游戏环境。对于《蔚蓝档案》这款极其看中剧情和人设塑造的游戏而言,游戏本地化水平的高低将直接影响到游戏质量。目前看来《蔚蓝档案》还是做得相当不错的,不管是游戏内的对白还是游戏场景中出现的文字部分,即使是一闪而过的CG或者场景中不起眼角落的文字也都做了合适的本地化处理。
而在中文配音方面,玩家的反馈并不是很满意,日式校园故事如何在中文语境下得到优秀的演绎也并不是一个简单的问题,在这一方面,悠星还有很长一段路要走。
正如前文所言,《蔚蓝档案》在如今的国服环境下可以说是一款气质很特别的产品。在大部分厂商都在卷美术卷画面的时候,《蔚蓝档案》另辟蹊径选择了轻快、明亮的美术风格去征服玩家,并且做的十分优秀,甚至成为了自身重要的标签之一;故事主题方面也与游戏的画面风格高度统一,在国内二游普遍沉重、黑暗的大背景设定之下显得十分的“小清新”,加上轻松、明快的剧情主基调和可爱少女角色设计,《蔚蓝档案》为他们的玩家提供了一个别致的幻想故事体验,它更像是一部讲述轻松日常的番剧,而非靠玩法等内容留住用户的重度作品。
总的来说,《蔚蓝档案》目前表现的数据让人十分期待,而国服玩家所反映的一些问题还有待优化。而作为游戏的灵魂,《蔚蓝档案》能否更好将这个青春、热血的美好故事传达给国服玩家,才是延续优良口碑的关键。