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  1. Android端实现录屏功能非常简单.详情可以参考 Android实现录屏直播(一)ScreenRecorder的简单分析
  2. 这篇文章主要介绍了如何用Unity调用Android实现录屏. 难点在于之前没作用,不理解. 当实现了之后发现还挺简单的.

普通Android程序实现录屏

  • ActivityT1正常情况下为我们的MainActivity。
  • ActivityT2为录屏申请的系统会自己去调用的Activity,不可见。那么很快T2就自己结束掉了,finish后会调用T1的OnActivityResult
  • 一般情况下就是在这个回调函数中,我们获得了MediaProjection,它在屏幕刷新时,我们将获得屏幕是Surface,接着使用MediaCodec进行编码写文件。
    在这里插入图片描述
    而这样在Unity实现的时候就出现了问题.
    原因在于我们的MainActivity继承了Unity的Activity,这个父类实现了自己的OnActivityResult回调,进行了自己的一些处理,导致无法进入MainActivity中的回调。

Unity-Android实现录屏

所以更新了一下实现方式:

  • Unity调用Android. 但是MainActivity不直接申请录屏的权限.
  • 而是启动一个新的Activity去申请录屏启动.然后通过T1的OnActivityResult获得结果.
    在这里插入图片描述

其中的难点就是一开始不知道存在的这些问题。真正实现起来还算简单。
关键的几个点:
1)Unity-Android调用;
2)Android的MainActivity要使用Unity传入的上下文;
3)ActivityT1这个子Activity配置问题,如去掉UI等。
通过以上的方法,成功实现了Unity-Android录屏。

【1】 Using a child activity to wait for onActivityResult with Unity3D
【2】 unity-android-plugins-and-onactivityresult-callback

记录原因Android端实现录屏功能非常简单.详情可以参考Android实现录屏直播(一)ScreenRecorder的简单分析这篇文章主要介绍了如何用Unity调用Android实现录屏. 难点在于之前没作用,不理解. 当实现了之后发现还挺简单的.普通Android程序实现录屏ActivityT1正常情况下为我们的MainActivity。ActivityT2为录屏申请的系统会自...
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参考文献: https://bbs.csdn.net/topics/391895974 https://blog.csdn.net/cuoban/article/details/50556044 在 Unity 中通过C#代码调用FFMPEG简单地实现了录制Windows屏幕的功能,顺便解决了每次录制后如果不退出程序就不能再次正常...
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