大家好,我是长在打算盘的何二维一。
今天的文章咱们不写攻略了,来瞧一瞧咱们魂师对决这个游戏在上线两月有余后的流水情况,说句实在话,在一众拥有斗罗这个强悍IP的游戏里,魂师对决的流水收入绝对是一大奇观,而且按照目前的态势预估下去,它和三国志战略版与梦幻西游等游戏将会位列流水的同一水平,因此接着我们就来看看魂师对决的详细流水情况。
在正式进入流水之前维一先写个前提:
以下的数据全部摘自七麦数据所预估的游戏国服IPhone平台收入流水,但这些数字并非是游戏的全部收入所得,例如除了IPhone平台以外,另有IPad平台、安卓平台、除国服以外的国际服等服务器的收入,因此以下数据仅作为参考,并不能作为游戏最终收入所得,希望大家知悉。
上图是摘自七麦数据的游戏自开服以来的IOS平台预估流水走势图,从图中我们可以看到魂师对决这款游戏在开服之后2月有余的时间里流水并没有发生非常大的波动,这点是这类游戏非常难得一个走势方向,接着维一简单给大家算算这个游戏到底具体赚了多少钱:
上图是维一给大家统计的自开服以来每个月魂师对决的总预估流水和当月的平均单日流水,其中第二个月的总流水和平均单日流水居然还要超过第一个月,对于这种持久不下的流水表现,维一的分析如下:
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斗罗大陆魂师对决这款游戏身背斗罗大陆的IP, 自然关注度也绝不会低,同时利用和斗罗动画非常相似的3D人物建模,无疑从一开始便吸引了一大批斗罗大陆的粉丝,维一也是因此入坑的,所以参考动画形象、依靠斗罗IP和制作3D建模无疑是魂师对决成功的一大因素
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从开服的模式上来讲,斗罗大陆魂师对决是一种类似于滚服的模式,每隔一段时间便会有新的服务器开启,以维一玩的官服为例,截止2021.10.5下午17:00游戏便已经开了399个服务器,75天的时间便开了近400个服务器,每天平均开启5.3个服务器,并且源源不断的新玩家涌入也是保证了每个服务器的稳定贡献
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除了滚服特点外,斗罗大陆魂师对决的活动安排也是非常有意思,例如比比东和千仞雪的UP池并不是设置为所有服务同一时间开启,而是定在服务器开启后的20天和50天后开启,联合到刚刚讲到的滚服特点,这种如流水般延绵不绝的活动安排也是每个服务器能为游戏稳定贡献流水的核心原因,虽然这样不能在某个时间点集中出现爆发,但上面我们看到的每日的稳定流水表现也是要得益于这个活动安排的原因
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铺天盖地的广告和广告中显示出来的即时对战玩法......
除了以上的原因之外,频繁的礼包和活动也是为游戏贡献流水的原因之一,
那么我们可以简单算算斗罗大陆魂师对决这款游戏在上线了75天后的流水总和:5066万美元,换算成人民币就是差不多3.27亿元
,这个这个水准确实已经是非常夸张了,在目前国内游戏市场也是一个非常惊人的成绩,
而且这还只是国服IOS平台的预估流水,如果按照惯例安卓的流水贡献算作IOS流水2倍的标准,那目前斗罗大陆魂师对决的总预估流水应该已经逼近了10亿元人民币大关,并且如果把外服的收入也算上,那妥妥的已经豪取10亿人民币的流水
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上线75天便收入了超过10亿元人民币,这种游戏在国内并不多见,我们用同期开服的一些游戏作为对比:
从上图中我们可以看到在7月底到8月初上线的几款还算比较火爆的游戏中,魂师对决的流水表现也是一起绝尘,如果我们把时间给拉长到9月份的话,也只有同样具备大IP特质的哈利波特手游和背靠LOL的金铲铲之战能够超越,所以钱也绝对是赚够了的,不知道大家又贡献了多少了呢?
不过在赚钱的背后维一觉得魂师对决还是可以多多增加一些有趣的内容,而不是在氪金方面研究的过深,毕竟有趣的玩法和魂师才是留住咱们玩家的最大核心,而普通玩家也正是撑起游戏一片蓝天的核心力量!
以上便是今日份攻略的全部内容了,感谢大家的支持!