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2014 年,日本广义的动画市场规模只占日本 GDP 的 0.3%
日本没有动漫产业,关于这点,在这个答案中已有说明:
上述答案中提到的「内容产业」包括了电视、电影、游戏等等诸多方面。
在日本总务省的《情報通信白書( 2014 年)》(
),日本在 2014 年内容产业的规模为 11兆2401億円,即 112401 亿日元。
根据日本经济产业省 2005 年的《コンテンツ産業の現状と課題》(
)、2009 年的《コンテンツ産業経済産業省 の現状とコンテンツ政策について》(
)分别指出,日本内容产业 2000 年对 GDP 的占比为 2%,2005 年的占比为 2.2%。
根据日本内阁府公布的「
」,2014 年日本名义 GDP 为 489.6 兆日元,实际 GDP 为 524.7 兆日元,即分别为 4896000 亿日元和 5247000 亿日元。
根据上面提到的,日本 2014 年内容产业规模为 112401 亿日元,对占比就为:
产业规模(亿日元) 总值(亿日元) 占比 对名义 GDP 112401 4896000 2.3% 对实际 GDP 112401 5247000 2.1%
根据《情報通信白書( 2014 年)》的数据,漫画产业占内容产业的 4.4%,规模 4975 亿日元,所以对 GDP 的比例就应该为:
产业规模(亿日元) 总值(亿日元) 占比 对名义 GDP 4975 4896000 0.10% 对实际 GDP 4975 5247000 0.09%
动画产业方面,根据日本動画協会的 2015 年产业报告(
),日本 2014 年动画产业狭义市场规模为 1847 亿日元,广义市场为 16296 亿日元:
所以占比情况就是:
产业规模(亿日元) 总值(亿日元) 占比