动漫产业占日本GDP的比重有多少?是否成为日本的支柱产业?

在百度百科,维基百科,以及大部分网站看到的数据都是超过10% http://baike.baidu.com/view/495014.htm http:…
关注者
323
被浏览
205,773
登录后你可以
不限量看优质回答 私信答主深度交流 精彩内容一键收藏

.

2014 年,日本广义的动画市场规模只占日本 GDP 的 0.3%

日本没有动漫产业,关于这点,在这个答案中已有说明:

日本对动漫产业有分级制度吗? - 知乎用户的回答

上述答案中提到的「内容产业」包括了电视、电影、游戏等等诸多方面。

在日本总务省的《情報通信白書( 2014 年)》(

soumu.go.jp/johotsusint

),日本在 2014 年内容产业的规模为 11兆2401億円,即 112401 亿日元。



根据日本经济产业省 2005 年的《コンテンツ産業の現状と課題》(

meti.go.jp/policy/media

)、2009 年的《コンテンツ産業経済産業省 の現状とコンテンツ政策について》(

city.kyoto.lg.jp/sankan

)分别指出,日本内容产业 2000 年对 GDP 的占比为 2%,2005 年的占比为 2.2%。


根据日本内阁府公布的「

国民経済計算(GDP統計)

」,2014 年日本名义 GDP 为 489.6 兆日元,实际 GDP 为 524.7 兆日元,即分别为 4896000 亿日元和 5247000 亿日元。

根据上面提到的,日本 2014 年内容产业规模为 112401 亿日元,对占比就为:

            产业规模(亿日元)  总值(亿日元)     占比
对名义 GDP      112401         4896000      2.3%
对实际 GDP      112401         5247000      2.1%

根据《情報通信白書( 2014 年)》的数据,漫画产业占内容产业的 4.4%,规模 4975 亿日元,所以对 GDP 的比例就应该为:

            产业规模(亿日元)  总值(亿日元)     占比
对名义 GDP       4975         4896000       0.10%
对实际 GDP       4975         5247000       0.09%

动画产业方面,根据日本動画協会的 2015 年产业报告(

産業統計の調査・発表

),日本 2014 年动画产业狭义市场规模为 1847 亿日元,广义市场为 16296 亿日元:

所以占比情况就是:

            产业规模(亿日元)  总值(亿日元)     占比