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映射(Map)是 ECMAScript 6 规范中引入的一种数据结构。这是一种存储键值对列表很方便的方法,类似于其他编程语言中的词典或者哈希表。常用的
Map
方法有:赋值
set(key, value)
、获取
get(key)
、移除指定键名及其对应的值
delete(key)
、判断是否存在
has(key)
、 获取所有值
values()
、
key/value
迭代器
entries()
、清空所有键/值对
clear()
等。
JavaScript 的对象
Object
,本质上是
键值对
的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键,这给使用带来了很大的限制。为了解决这个问题,ECMAScript 6 引入了
Map
数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是"
键
"的范围不仅仅局限于字符串,而是各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,
Object
结构(对象结构)提供了"字符串—值"的对应,而
Map
结构提供了"值—值"的对应,是一种更完善的
Hash
结构的实现。
下面来看一个简单的示例,了解
Map
的基本用法:
//声明map实例
const page_info = new Map()
// 向 map 中添加元素
page_info.set("seo", {
"keywords": "infoq、Map",
"description":"Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)"
page_info.set("title", "javascript es6的map映射")
console.log(page_info)
console.log(typeof page_info) // object
输出结果为:
Map {
'seo' => {
keywords: 'infoq、Map',
description: 'Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)'
'title' => 'javascript es6的map映射'
object
从输出结果看,本质上
Map
(映射)就是一个
Object
对象。
为数据类型 Map 赋值的方法
map.set(key,value)
,可以用于增加
新的键/值
对或者
修改键/值对
,返回整个
Map
对象。
myMap.set(key, value);
key
:要添加至相应 Map 对象的元素的键。
value
:要添加至相应 Map 对象的元素的值。
返回 Map 对象。
const page_info = new Map()
// 设置值
page_info.set("seo", {
"keywords": "infoq、Map",
"description":"Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)"
console.log(page_info);
page_info.set("seo", "seo信息");
console.log(page_info);
上面的示例增加值,并修改值,输入结果如下。
Map {
'seo' => {
keywords: 'infoq、Map',
description: 'Map对象是一种简单的键/值映射,其中的键和值可以是任意值(原始值或对象的值)'
Map { 'seo' => 'seo信息' }
使用
get(key)
获取键值,如果获取的
key->value
不存则返回
undefined
。
myMap.get(key);
key
:必须参数,也是它唯一的参数,要从目标 Map 对象中获取的元素的键。
返回一个 Map 对象中与指定键相关联的值,如果找不到这个键则返回
undefined
。
const page_info = new Map();
page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
const title = page_info.get("title");
const seo_info = page_info.get("seo");
console.log(title); // javascript es6的map映射
console.log(seo_info); // undefined
map.delete(key)
删除指定
key
的键值对,返回成功或失败结果,删除成功返回
true
,删除失败返回
false
。
myMap.delete(key);
key
:必须,从 Map 对象中移除的元素的键。
返回值为一个
Boolean
值,如果 Map 对象中存在该元素,则移除它并返回
true
;否则如果该元素不存在则返回
false
。
const page_info = new Map();
page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
page_info.set("author", "infoq");
console.log(page_info); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射', 'author' => 'infoq' }
const deleted_author = page_info.delete("author");
const deleted_seo = page_info.delete("seo");
console.log(deleted_author); // true
console.log(deleted_seo); // false
console.log(page_info);
判断指定key是否存在。
myMap.has(key);
key
:必填. 用来检测是否存在指定元素的键值。
返回值为一个
Boolean
值,如果指定元素存在于 Map 中,则返回
true
,其他情况返回
false
。
const page_info = new Map();
page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
console.log(page_info); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射' }
console.log(page_info.has("title")); // true
console.log(page_info.has("seo")); // false
获取所有键的值。
myMap.values()
一个新的 Map 可迭代对象。
const page_info = new Map();
page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
page_info.set("author", "infoq");
console.log(page_info.values()); // [Map Iterator] { 'javascript es6的map映射', 'infoq' }
返回一个新的包含
[key, value]
对的
Iterator
对象,返回的迭代器的迭代顺序与
Map
对象的插入顺序相同。
myMap.entries()
一个新的 Map 迭代器对象。
const page_info = new Map();
page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
page_info.set("author", "infoq");
console.log(page_info.entries());
输出的结果为:
[Map Entries] {
[ 'title', 'javascript es6的map映射' ],
[ 'author', 'infoq' ]
}
移除Map对象中的所有元素。
myMap.clear();
清除所有元素,返回
undefined
。
const page_info = new Map();
page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
page_info.set("author", "infoq");
page_info.clear();
console.log(page_info); // Map {}
Map 是一个集合,可以与数组、对象进行转换。
Map 转为数组最方便方法是使用扩展运算符
...
,如下:
const page_info = new Map();
page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
page_info.set("author", "infoq");
console.log([...page_info]); // [ [ 'title', 'javascript es6的map映射' ], [ 'author', 'infoq' ] ]
function mapToObj(map) {
const obj = Object.create(null);
map.forEach((v,k)=>{
obj[k] = v;
return obj;
const page_info = new Map();
page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
page_info.set("author", "infoq");
console.log( mapToObj(page_info));
输出结果为:
[Object: null prototype] {
title: 'javascript es6的map映射',
author: 'infoq'
}
Map 转为 JSON ,步骤是先把 Map 转为对象,即前面的
mapToObj
,然后使用
JSON.stringify
方法,如下:
function mapToObj(map) {
const obj = Object.create(null);
map.forEach((v,k)=>{
obj[k] = v;
return obj;
function mapToJson(map){
return JSON.stringify(mapToObj(map));
const page_info = new Map();
page_info.set("title", "javascript es6的map映射");
page_info.set("author", "infoq");
console.log( mapToJson(page_info)); // {"title":"javascript es6的map映射","author":"infoq"}
对象转为 Map 映射通过
Object.entries()
。
const page_info = {
title:"javascript es6的map映射",
author:"infoq"
console.log(new Map(Object.entries(page_info))); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射', 'author' => 'infoq' }
将数组传入 Map 构造函数即可,即
new Map(array)
,如下:
const page_info = [
["title","javascript es6的map映射"],
["author","infoq"]
console.log(new Map(page_info)); // Map { 'title' => 'javascript es6的map映射', 'author' => 'infoq' }
根据定义,
Object
和
Map
基于相同的概念,使用键值来存储数据。然而,它们确实有很大的不同,主要表现在:
Object
中,遵循普通字典的规则。键必须是简单类型,即整数或字符串或符号。但在 Map 中,它可以是任何数据类型(对象、数组等)
Map
中,元素(对)的原始顺序被保留,而在
Object
中不是。
Map
是
Object
的一个实例,但
Object
绝对不是
Map
的实例。
下图是详细的对比:
通过上面的比较可以看出
Map
相对于
Object
具有优势,但仍有一些情况下
Object
会表现得更好。那么什么情况下使用
Map
,什么情况下使用
Object
?
Object
是一个很好的选择,因为创建普通对象并使用特定键访问对象的属性比创建一个
Map
快得多。
Object
绝对是最佳选择。
Map
是纯粹的哈希,
Object
不止于此(支持内部逻辑)。如果需要大量添加和删除属性的情况下,
Map
可能会表现得更好。
Map
保留其键的顺序,并且
Map
的构建考虑到了迭代,所以如果迭代或元素顺序非常重要。
Map
在存储大量数据时往往表现更好,尤其是当键在运行时未知,并且所有键的类型和所有值的类型都相同时。
JavaScript 的数据结构 Map 是一种有价值的集合类型,它使 JavaScript 编程更简洁、更高效。本文了解了 Map 语法、方法和实例,并与 Object 进行比较,简单介绍了
Map
和
Object
各自适合的场景。