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研究生: 劉昆
研究生(外文): LIU,KUN
論文名稱: 美國與日本動畫人物角色造型的誇張設計研究
論文名稱(外文): A Study of exaggeration of American and Japanese Animation characters
指導教授: 陳俊宏 陳俊宏引用關係 張剛鳴 張剛鳴引用關係
指導教授(外文): CHEN,JUN-HONG CHANG,KANG-MING
口試委員: 陳俊宏 張剛鳴 陳冠勳 洪祺森 林家安
口試委員(外文): CHEN,JUN-HONG CHANG,KANG-MING CHEN, KUAN-HSUN HUNG,CHI-SEN LIN,JIA-AN
口試日期: 2019-12-30
學位類別: 博士
校院名稱: 亞洲大學
系所名稱: 數位媒體設計學系
學門: 設計學門
學類: 視覺傳達設計學類
論文種類: 學術論文
論文出版年: 2020
畢業學年度: 108
語文別: 中文
論文頁數: 100
中文關鍵詞: 美日動漫角色造型人體特徵 誇張 人體特徵 常規模型
外文關鍵詞: American and Japanese anime character characterization, exaggeration, human features, conventional model
相關次數:
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角色的塑造是動畫理論研究與動畫實踐的一個重要組成部分。諸多研究者認為,動畫和漫畫中人物角色的造型是根據人的某些特徵進行誇張而設計的。那麼,為什麼要通過誇張塑造動漫角色形象?在設計過程中,哪些部分應該被誇張?與真人相比,動漫人物的造型誇張了多少呢?
本研究以理清動漫角色誇張的原因作為第一個研究目標;通過量化的方式解釋美國和日本動漫人物角色面部造型誇張的偏好和誇張的程度作為第二個研究目標;解釋美國和日本動漫人物角色形體造型誇張的偏好和誇張的程度作為第三個研究目標。以研究結果的分析推測動漫人物角色造型設計的普遍規律。
本研究首先通過回顧與動漫角色造型相關的文獻,論述了造型藝術、符號學、美學之間的關聯性,又通過探討美學中的喜劇美感與心理學中的喜的情緒以及與動漫角的“誇張”之間的必然聯繫,論證了動畫角色誇張的原因。
本研究在回顧人臉特徵識別相關的文獻基礎上建立了一個研究流程,用於分析動畫角色的外觀造型設計。通過測量美國、日本280例動漫人物角色樣本的面部特徵及身體比例形態,並將得出的資料與真實人臉和人身體的常規模型的特徵資料做對比,觀測在面部和身體的不同特徵上美國和日本動漫角色分別比常規模型誇大或縮小了多少,誇張在哪些特徵上,身體比例的頭身比是多少。再經由美國和日本動漫角色特徵的比較,總結各自誇張的特點和偏好。以量化的方式解釋了不同地區動畫角色造型設計時的誇張規律,具體解釋了美、日動漫角色面部和身體誇張的部分和誇張的程度。
研究結果發現兩國動漫人物角色的眼睛、鼻子、耳朵、下巴均有明顯的誇大或縮小,嘴部的位置和面部面積、額頭、下頜的寬度等部位各有不同程度的誇大或縮小,其它特徵的誇張程度則沒有達到顯著差異水準。因此,可以推測在動漫角色面部的造型設計過程中,眼睛、鼻子、耳朵、下巴是重點表現的特徵。嘴部位置、面部大小、額頭大小處於次要表現的特徵,其他部分則是更次要被考慮的特徵。在動漫角色形體的研究部分,美國男性動漫角色在形體的每個部位都有誇大或縮小的設計傾向,整體上傾向於誇大身體,縮短腿部。有著寬大而可愛的身材。日本男性動漫角色傾向於誇大胸部、腰部的寬度。整體而言,美、日動漫成年角色均誇大了頭部面積,手部的寬度。美國和日本女性動漫角色均縮小了腿部的寬度顯得腿部細長。美國男性動漫角色與女性動漫角色的平均頭身比例約為5頭身比例。日本男性動漫角色平均接近5.5頭身;日本女性動漫角色平均接近6頭身。
本研究進一步完善了動漫角色造型誇張設計的理論。研究結果中的資料可供動畫角色造型設計者和研究者參考。
關鍵字: 美、日動漫角色造型,誇張,人體特徵,常規模型
Characterization is an important part of animation theory research and animation practice. Many researchers think that the image of characters in animated cartoons and comics are designed according to the exaggeration or reduction of some features based on the human face and body. So, why do we create cartoon characters through exaggeration? In the design process, which parts should be exaggerated? Compared with real people, how much exaggeration is the animation characters?
In this study, the first research goal is to clarify the reasons for the exaggeration of animation characters; the second research goal is to quantitatively explain the preference and degree of exaggeration of facial features of American and Japanese animation characters; and the third research goal is to explain the preference and degree of exaggeration of body features of American and Japanese animation characters. Based on the analysis of the research results, the general rules of animation character characterization design are inferred.
This study first reviews the literature related to animation character characterization, discusses the relationship between plastic arts, semiotics and aesthetics, and then demonstrates the reasons for animation character exaggeration by exploring the inevitable relationship between comedy aesthetic feeling in aesthetics and joy emotion in psychology and "exaggeration" in animation angle.
Based on the review of the literature on face feature recognition, a research process is established to analyze the appearance design of animated characters. By measuring the facial features and body proportion of 280 animation character samples from the United States and Japan, and comparing the obtained data with the characteristics of the conventional model of real face and human body, we can see how much the American and Japanese animation character exaggerates or shrinks compared with the conventional model in the different characteristics of face and body, and what features exaggerate, and the head of body proportion What is the body ratio. Then through the comparison of the characteristics of American and Japanese animation characters, summarize their respective exaggerated characteristics and preferences. This paper explains the exaggeration rules of animation character characterization design in different regions in a quantitative way, and specifically explains the exaggeration part and degree of the face and body of American and Japanese animation characters.
The results show that the eyes, nose, ears and chin of cartoon characters in the two countries are obviously exaggerated or shrunk, the position of mouth and the area of face, the width of forehead and mandible are exaggerated or shrunk in different degrees, while the exaggeration of other characteristics is not up to the level of significant difference. Therefore, we can speculate that in the process of animation character facial features design, eyes, nose, ears, chin are the key features.
The position of the mouth, the size of the face and the size of the forehead are the secondary features, while the other parts are the more secondary features to be considered. In the research part of animation character form, American male animation character tends to exaggerate or shrink in every part of form, and tends to exaggerate body and shorten legs as a whole. He has a big and lovely body. Japanese male cartoon characters tend to exaggerate the width of the chest and waist. As a whole, American and Japanese anime adult characters exaggerate the head area and hand width. American and Japanese female anime characters have reduced the width of their legs to appear slender. The average proportion of American male and female animation characters is about 5 heads tall. The average proportion of Japanese male anime character is close to 5.5 heads tall, and the average proportion of Japanese female anime character is close to 6 heads tall.
This study further improves the theory of animation character exaggeration design. The data in the research results can be used as a reference for designers and researchers of animation characterization.

Key words: American and Japanese anime character characterization, exaggeration, human features, conventional model

目錄
摘要 I
Abstract III
圖目錄 VIII
表目錄 IX
第一章 緒論 1
1-1研究背景與動機 1
1-2研究目標 5
1-3研究架構與流程 6
1.3.1研究框架 6
1.3.2研究流程 7
1-4研究範圍與限制 8
1.4.1動畫人物角色 8
1.4.2樣本來源 9
1.4.3面部特徵、身體比例的誇張 9
1-5名詞釋義 9
1.5.1卡通與動漫 9
1.5.2誇張 10
1.5.3人臉特徵識別 11
1.5.4常規模型 11
第二章 文獻探討 13
2-1動漫畫人物造型誇張的原因 13
2.1.1符號學視角下的動漫角色 14
2.1.2動漫角色與美學、積極情緒之間的聯繫 16
2.1.3動漫角色的誇張 19
2-2人臉特徵及身體比例特徵 21
2-3 美、日動畫角色形象的研究 25
2-4 利用人臉特徵識別生成漫畫的計算方法 29
第三章 研究方法與步驟 33
3-1 研究方法與流程 33
3.1.1測量法 33
3.1.2 提取數據的工具 33
3.1.3 研究流程歸納 34
3-2第一階段:美、日動畫人物角色面部特徵誇張的研究 35
3.2.1面部特徵的研究流程 35
3.2.2選取面部特徵研究所需角色樣本 36
3.2.3建立基礎人臉參考的常規模型 37
3.2.4定義長度、角度、面積 38
3.2.5搜集定位點數據的方法 44
3.2.6選取共同特徵數值 45
3.2.7數據處理方法描述 46
3-3 第二階段:美、日動畫人物角色形體誇張設計的研究 46
3.3.1身體特徵的研究流程 47
3.3.2選取身體特徵研究所需角色樣本 47
3.3.3建立常規模型並為測量身體比例定義有效的定位點 52
3.3.4數據處理方法 60
第四章 研究結果 61
4-1 美、日動漫角色面部特徵的研究結果 61
4.1.1角度研究結果 61
4.1.2長度研究結果 64
4.1.3面積研究結果 68
4-2 美、日動漫角色肢體部分的研究結果 71
4.2.1美、日動畫角色按照國別、性別、年齡、角色關係分類統計的研究結果 71
4.2.2美、日男性動畫角色分別與常模的比對 89
第五章 研究結果分析 99
5-1 美、日動漫人物角色面部特徵誇張設計研究結果分析 99
5.1.1眼睛 99
5.1.2鼻子 101
5.1.3耳朵 103
5.1.4嘴巴 104
5.1.5面部面積 105
5.1.6下巴大小 108
5.1.7下巴尖銳程度 110
5.1.8下頜部位的寬窄程度 111
5-2 美、日動漫角色身體特徵與比例誇張設計結果分析 112
5.2.1 頭部對比 112
5.2.2身體特徵及比例造型的誇張 113
5.2.3手、臂 115
5.2.4腿、腳參考圖 117
5.2.5 總體比例參考圖 118
第六章 結論與建議 121
6-1動漫角色誇張設計原因和規律的討論 121
6-2結論 123
6-3後續研究建議 125
參考文獻 127








圖目錄
圖 1研究架構圖 6
圖 2研究流程圖 7
圖 3達芬奇手稿中的漫畫形象 13
圖 4 特普費爾:《相貌論》 19
圖 5動畫角色的誇張 19
圖 6達芬奇(1487)前後繪製的維特魯威人 22
圖 7動畫角色比例的概念 24
圖 8日本動畫角色的傳統印象 26
圖 9 a 《蒸汽船威利號》1928;b 《X戰記》 27
圖 10 人臉識別標記的定位點 30
圖 11 局部特徵的識別與加權值排序 31
圖 12 識別人臉後將特徵轉換成線條並放大效果 31
圖 13電腦學習繪製肖像的過程 32
圖 14 photoshop cs6 尺規工具搜集數據示例 34
圖15面部特徵研究流程 34
圖16 動畫角色面部特徵的研究流程 35
圖17不同國家人物的大眾面孔合成一個常規模型人臉和面部特徵定位效果 38
圖 18定位點定義角色特徵的某些長度、角度、面積示例; 39
圖 19某個角色長度的初步數據示例 45
圖 20動漫人物角色身體比例誇張研究流程 47
圖 21 身體定位點示意圖 55
圖 22上下眼瞼之間的長度、眼睛的寬度、面積 100
圖 23與鼻子相關的長度、面積、角度 102
圖 24耳朵的寬度 104
圖 25嘴巴位置 105
圖 26面部面積 106
圖 27下巴的面積 109
圖 28下巴尖銳程度 110
圖 29左右下頜之間的寬度 111
圖 30 常模與動漫角色頭部對比 112
圖 31 常模與動漫角色身體對比 114
圖 32 常模與動漫角色手臂部對比 115
圖 33 常模與動漫角色腿腳對比 117
圖 34美國男常模與美國男性動漫角色的平均值造型 119
圖 35美國女常模與美國女性動漫角色的平均值造型 119
圖 36日本男常模與日本男性動漫角色的平均值造型 120
圖 37日本女常模與日本女性動漫角色的平均值造型 120

表目錄
表 1日本人體測量手冊 22
表 2 1991-92日本男、女頭身比 23
表3 1997-98日本男、女頭身比 23
表4 1989美國男、女頭身比 23
表 5 全球票房排名前10 25
表 6 日本設計的卡通形象更像西方人的調查結果 27
表 7 美國樣本 50 個 (a) 36
表 8日本樣本50個 (b) 37
表 9 用英文字母定義特徵的長寬、角度、面積16個長度、寬度 40
表 10 長寬距離、角度、面積定義 42
表 11 美國動畫角色身體樣本90個 47
表 12 日本角色樣本90個 50
表 13 美、日不同性別的常規模型示意圖標意圖 54
表 14 身體比例特徵的長度、面積示意圖 56
表 15 動漫人物角色身體特徵長度、面積的定義 59
表 16 角度研究結果 61
表 17 以面部角度特徵為例解析 64
表 18 長度研究結果 65
表 19 以鼻子特徵為例的結果解析 68
表 20 面積研究結果 68
表 21以眼部特徵為例的結果解析 70
表 22 按照國別分類統計的研究結果 71
表 23 按照性別分類統計的研究結果,美、日動漫人物男性角色 74
表 24按照性別分類統計的研究結果,美、日動漫女性角色 76
表 25 按照年齡分類統計的研究結果,美、日動漫小孩角色 78
表 26 按照年齡分類統計的研究結果,美、日動漫成年人角色 80
表 27 按照角色分類統計的研究結果,美、日動漫主角角色 82
表 28 按照主配角分類統計的研究結果,美、日配角角色 85
表 29 按照主配角關係分類統計的研究結果,美國動漫主配角色 87
表 30 按照主配角關係分類統計的研究結果,日本動漫主配角色 88
表 31 美、日男性動畫角色分別與常模的比對結果 90
表 32 美、日女性動畫角色分別與常模的比對結果 94
表 33 美、日男女動漫人物角色與常規模型的P值 96
表 34 眼睛相關數據 99
表 35 鼻子相關數據 101
表 36 耳朵相關數據 103
表 37 嘴巴相關數據 104
表 38 面部面積相關數據 105
表 39 與下巴大小相關數據 108
表 40 與下巴尖銳程度相關數據 110
表 41 左右下頜之間的寬度的相關數據 111


中文部分

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