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1,QML是一种声明语言,用于描述程序界面
2,QMl将用户界面分割成一块块小的元素,每一块元素都由很多组件构成
3,QML定义了用户界面的外观和行为,更复杂的逻辑可以结合JavaScript脚本实现,或者在c++里面实现
4,QML最简单的元素关系是层次关系,子元素处于相对父元素的坐标系统中,这样不论界面怎么变,子元素始终相对于父元素

//包含的模块(相当于头文件)
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.2
Window {
	//根元素
    id: window //唯一id,用来识别
    visible: true //界面是否显示
    width: 640 //宽
    height: 480 //高
    title: qsTr("Hello World") //标题
    //声明一个嵌套元素(根元素的子元素)
	Text {
        id: child //子元素id
        x: window/8 //相对于父元素x位置
        y: window/8 //相对于父元素y位置
        width: parent.width/10 //使用parent引用父元素
        height: 20 //自定义大小
        text: qsTr("frist qml") //文本内容
        font.pixelSize: 12 //字体大小(还有其他设置,比如字体,颜色,样式。。。)

5,QML 文档总要有 import 部分,用于指定该文档所需要引入的模块(由模块名和版本号构成)
6,QML元素,一个QML文档有且只有一个根元素,每一个元素都有唯一的id属性,这个id也是唯一的,可以用这个id名引用该元素,相对于该元素的指针;QML元素允许嵌套,一个QML元素可以有一个多个或者多个子元素,子元素可以用parent访问父元素
7,QML的注释使用 // 或者/* */

Text { 
    // (1) 标识符 
    id: thisLabel 
    // (2) x、y 坐标 
    x: 24; y: 16 
    // (3) 绑定 
    height: 2 * width 
    // (4) 自定义属性 
    property int times: 24 
    // (5) 属性别名 
    property alias anotherTimes: times 
    // (6) 文本和值 
    text: "Greetings " + times 
    // (7) 字体属性组 
    font.family: "Ubuntu" 
    font.pixelSize: 24 
    // (8) 附加属性 KeyNavigation 
    KeyNavigation.tab: otherLabel 
    // (9) 属性值改变的信号处理回调 
    onHeightChanged: console.log('height:', height) 
    // 接收键盘事件需要设置 focus 
    focus: true 
    // 根据 focus 值改变颜色 
    color: focus?"red":"black" 

8,id的命名规则和c++规则一样,id一定是在当前QML文件中唯一的!
9,元素的属性可以依赖于其他元素,这种行为叫做绑定,类似信号和槽机制,当依赖的属性发生变化时,绑定的这个元素也会自动更新
10,属性可以分组,这样更具有结构化,看起来简洁

Text {
 width: 640 //宽
 height: 480 //高
可以写成如下:
Text {width: 640 ; height: 480 }

11,每一个属性都可以发出信号,所以都可以关联信号处理函数,处理函数会在属性值发生变化时调用,这种变化的信号槽命名为on + 属性名 + changed ,属性名要首字母大写,
例如:width属性发生变化时对应的槽函数名
onWidthChanged
12,QML和JavaScript,示例:

Text { 
    id: label 
    x: 24; y: 24 
    // 自定义属性,表示空格按下的次数  
      property int spacePresses: 0 
    text: "Space pressed: " + spacePresses + " times" 
    // (1) 文本变化的响应函数,使用控制台输出信息 
    onTextChanged: console.log("text changed to:", text) 
    // 接收键盘事件,需要设置 focus 属性 
    focus: true 
    // (2) 调用 JavaScript 函数 
    Keys.onSpacePressed: { 
        increment() 
    // 按下 Esc 键清空文本 
    Keys.onEscapePressed: { 
        label.text = '' 
    // (3) 一个 JavaScript 函数 
    function increment() { 
        spacePresses = spacePresses + 1 
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后端
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